samedi 3 octobre 2009
vendredi 2 octobre 2009
LE GENITEUR

Le professeur Kurtis WAYDE, 32 ans, né en 2120 - New-york- Consortium planétaire central, d'un père mécanicien (Narls Wayde) et d'une mère costumière (Rochel Wayde). Étudiant brillant de l'Université sud de physique quantique (ancienne université de Floride), il sort major de promo à l'age de 22ans. Il gagne une chair dans son université et rejoint le groupe de travail du professeur Irvin CALDRON avec qui il vont réussir, en 2145, à enfin fiabiliser les ordinateurs quantiques, décupler leur puissance et travailler sur la gestion d'I.A. par ces systèmes quantique.
En parallèle Kurtis s'intéressera au développement des recherches en Bio- informatique et commence à travailler en sous-marin sur les applications en robotique (un goût pour la mécanique évidement hérité de son enfance où il passait des journées entières à traîner dans l'atelier de son père) liée à ses recherches sur L'I.A.. Ses recherches seront rapidement remarquées et ses projets financés par le secrétariat de la défense du consortium planétaire centrale. Depuis cette époque on le voit rarement, de plus toutes traces de ses recherches ont disparu du domaine publique, du simple article aux quelques présentations de ses recherches.
En parallèle Kurtis s'intéressera au développement des recherches en Bio- informatique et commence à travailler en sous-marin sur les applications en robotique (un goût pour la mécanique évidement hérité de son enfance où il passait des journées entières à traîner dans l'atelier de son père) liée à ses recherches sur L'I.A.. Ses recherches seront rapidement remarquées et ses projets financés par le secrétariat de la défense du consortium planétaire centrale. Depuis cette époque on le voit rarement, de plus toutes traces de ses recherches ont disparu du domaine publique, du simple article aux quelques présentations de ses recherches.
jeudi 1 octobre 2009
mardi 10 mars 2009
Flatbot : synopsis

PITCH :
Dans une cité aux deux visages, de ses entrailles aux sommets des gratte-ciels, seul lui semble libre. En bas, tout n'est que paraître et lumière, l'illusion d'un azur, qui masque les cimes, l'ombre et la misère quelles abritent. Entre ces deux eaux, cet immaculé et étrange personnage navigue, sans but apparent. Curieux comme un enfant, il profite et découvre ce qui mérite encore d'être sauvé, sous le regard attentif de son créateur déjà corrompu par ces lieux. Celui-ci à mis dans son oeuvre ses espoir et ses utopies : l'espoir, l'amour, le renouveau, l'équilibre et le calme que peut symbolisé l'horizon.
Il nomma sa création FLATBOT.
lundi 26 janvier 2009
FLATBOT le retour !?

Me voila de retour après un petit bout de temps quand même (^_^(). Flatbot est de retour et je pense que ce sympathique personnage sera à présent un récurrent. Je souhaites développer son univers et fournir d'ici peu (si, si ! C'est vrai, cette fois je ne disparaîtrai pas (^ ^) ) le background scénaristique de son passé et de ses aventures à venir.
SEE YOU SOON !
vendredi 21 novembre 2008
vendredi 7 novembre 2008
Rockman Rocks !

halala! megaman, que de souvenirs...
Comment ne pas aimer ce petit sprite courageux, larguer avec pour seul équipement l'équivalent d'un slip et d'un couteau, dans des niveaux où à chaque épisode les level designers font preuve d'un sadisme totale envers les joueurs. Des patterns de tirs réglés comme du papier à musique et un gameplay simple mais d'une efficacité redoutable, le tout agrémentés d'ennemis plus délirant les uns que les autres et des boss comme on en avait rarement vu à cette époque,

font de cette saga du jeu vidéo un must, une perle parmi les perles.
Cette illustration s' inspire du design des Rockman X.
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